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位面online 游戏故事背景和【盖娅】职业介绍
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介于有些小伙伴说了小说内的游戏设定不太清晰,然而这游戏内容不是依附任何游戏原型而出,清晰度不高,只能写一份小小的游戏分布,先陆续放出一些游戏内的设定,关于游戏设置的其他说明,会慢慢补充,包括后续的功能也会进行说明。
位面online
游戏故事背景:
空间位面隧道错位,把三块不同位面的大陆连接在一起。笛梵大陆对盖娅大陆和山海大陆发动侵略战争,旅者高迪游走于三块大陆之间,修补三块大陆的裂缝出口,空间裂缝闭合之际,笛梵军退,三块大陆归于和平。
经过上千年的岁月,裂缝再度松动,各个大陆为了避免战争再次到来,接收个大陆的大祭司神官的指引,找到了接收召唤的勇者,并称之为移民者。
封测—内侧—公测1.0版本
大陆(阵营):盖娅大陆、笛梵大陆、山海大陆
种族:
盖娅大陆:人族、半血族、血族
笛梵大陆:神族、精灵、人鱼
山海大陆:妖、仙、异人
职业:
新手职业:治疗职业/攻击职业
大陆转职:
【盖娅篇】
治疗系——医生:使用注射剂进行治疗,战斗中以治疗枪为主,治疗性投射武器为辅。可移动攻击敌人(更换子弹)。如果瞄不准,少年就回家多练练吧!
工程师:通过机械设备为队友回复体能和其他状态,驻地设备为主,小型移动设备为辅。可进行炮台式攻击。这个不用你瞄准,放个炮台一切OK!
暗杀系——刺客(杀手):近战/远程职业。以灵活和单体攻击爆发力著称,多武器使用,以短刀、狙击枪为主。擅长偷袭。
暗影:近战/远程职业。以灵活和出其不意著称,多武器使用,以匕首、暗器为主,擅长窥探情报。
体力不好,灵活度不够的请自重,不然后果自负!--。
近战系——战士,正面对敌,造成攻击伤害,多武器使用,主输出。
坦克,正面对敌,将队伍保护在身后,擅长挨揍==。
远程系——枪手,正面对敌/偷袭,手枪、步枪、冲锋枪、加特林、炮弹,使用武器不同,相对灵活性不同。
弓箭手:使用各种箭矢攻击敌人,可以辅助配合陷阱。
最后是魔导师——触发一定任务,满足一定条件。元素能力操控者。
最后要说明的是生活技能,
盖娅大陆偏向现代些的背景,生活职业也靠近现代,玩家可以手动输入自己的职业,也可以在选择系统默认的职业,生活技能的作用在于赚取金钱,在公测版本开放货币兑换系统的时候,会有很多玩家离开冒险职业,专心赚取游戏内货币,进行现实中的货币兑换,就是咱们现在说的职业玩家,职业玩家就是依靠游戏而活的人群,不仅仅是游戏带打「咱们这书,脑波绑定无法带打」,所以突出了游戏经济系统。靠商业垄断操控游戏货币走向和汇率达到游戏现实双赢的目的,当然「摊手」,生活玩家和职业玩家也是十分辛苦的,你们看吴起手动打包,那只是小儿科啦╮(╯_╰)╭。
介于有些小伙伴说了小说内的游戏设定不太清晰,然而这游戏内容不是依附任何游戏原型而出,清晰度不高,只能写一份小小的游戏分布,先陆续放出一些游戏内的设定,关于游戏设置的其他说明,会慢慢补充,包括后续的功能也会进行说明。
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游戏故事背景:
空间位面隧道错位,把三块不同位面的大陆连接在一起。笛梵大陆对盖娅大陆和山海大陆发动侵略战争,旅者高迪游走于三块大陆之间,修补三块大陆的裂缝出口,空间裂缝闭合之际,笛梵军退,三块大陆归于和平。
经过上千年的岁月,裂缝再度松动,各个大陆为了避免战争再次到来,接收个大陆的大祭司神官的指引,找到了接收召唤的勇者,并称之为移民者。
封测—内侧—公测1.0版本
大陆(阵营):盖娅大陆、笛梵大陆、山海大陆
种族:
盖娅大陆:人族、半血族、血族
笛梵大陆:神族、精灵、人鱼
山海大陆:妖、仙、异人
职业:
新手职业:治疗职业/攻击职业
大陆转职:
【盖娅篇】
治疗系——医生:使用注射剂进行治疗,战斗中以治疗枪为主,治疗性投射武器为辅。可移动攻击敌人(更换子弹)。如果瞄不准,少年就回家多练练吧!
工程师:通过机械设备为队友回复体能和其他状态,驻地设备为主,小型移动设备为辅。可进行炮台式攻击。这个不用你瞄准,放个炮台一切OK!
暗杀系——刺客(杀手):近战/远程职业。以灵活和单体攻击爆发力著称,多武器使用,以短刀、狙击枪为主。擅长偷袭。
暗影:近战/远程职业。以灵活和出其不意著称,多武器使用,以匕首、暗器为主,擅长窥探情报。
体力不好,灵活度不够的请自重,不然后果自负!--。
近战系——战士,正面对敌,造成攻击伤害,多武器使用,主输出。
坦克,正面对敌,将队伍保护在身后,擅长挨揍==。
远程系——枪手,正面对敌/偷袭,手枪、步枪、冲锋枪、加特林、炮弹,使用武器不同,相对灵活性不同。
弓箭手:使用各种箭矢攻击敌人,可以辅助配合陷阱。
最后是魔导师——触发一定任务,满足一定条件。元素能力操控者。
最后要说明的是生活技能,
盖娅大陆偏向现代些的背景,生活职业也靠近现代,玩家可以手动输入自己的职业,也可以在选择系统默认的职业,生活技能的作用在于赚取金钱,在公测版本开放货币兑换系统的时候,会有很多玩家离开冒险职业,专心赚取游戏内货币,进行现实中的货币兑换,就是咱们现在说的职业玩家,职业玩家就是依靠游戏而活的人群,不仅仅是游戏带打「咱们这书,脑波绑定无法带打」,所以突出了游戏经济系统。靠商业垄断操控游戏货币走向和汇率达到游戏现实双赢的目的,当然「摊手」,生活玩家和职业玩家也是十分辛苦的,你们看吴起手动打包,那只是小儿科啦╮(╯_╰)╭。